Você passou dezoito meses criando uma versão de demonstração e a mecânica principal do jogo finalmente está ótima. Mas o presskit que pode decidir sua semana de lançamento em Acesso Antecipado ainda está numa pasta do Drive que ninguém consegue abrir no trem. Quem escreve sobre dez jogos independentes por dia não vai perder tempo com seu arquivo ZIP. O Flipbooks AI transforma todo o material em um link com efeito de virar página. Jornalistas podem folhear no celular e baixar arquivos em menos de um minuto.
Por que o presskit pode decidir o futuro de um estúdio independente
Na semana em que seu jogo chega ao Acesso Antecipado do Steam, a cobertura ajuda a aumentar as inclusões na lista de desejos antes que o algoritmo perceba você. Um repórter não quer entrar numa conta, pedir acesso ou procurar a arte de capa escondida em várias pastas. Quer abrir um link, folhear sua arte de destaque, ler a apresentação de uma página e decidir em trinta segundos se o jogo merece espaço.
Um flipbook oferece uma revista, não um labirinto. Ele abre no computador, em dispositivos móveis e numa mensagem direta. E parece um kit de um estúdio de verdade, mesmo quando a equipe é você, um gato e uma página no itch.io.
Um presskit não é um monte de arquivos. Ele é o primeiro nível do seu marketing, e repórteres abandonam níveis que demoram para carregar.
Monte um kit que os repórteres queiram folhear
Comece pela arte de destaque, não por um bloco de texto
Abra com sua melhor arte de capa ocupando a página toda. Depois, mostre o título, uma frase que explique o jogo e as plataformas. Se quem escreve folhear uma página dupla e entender o gênero, o clima e a data de lançamento, você já se destacou de metade das mensagens sobre jogos independentes.
Mostre uma imagem em movimento para cada afirmação
Dizer que a mecânica principal é profunda não significa nada por si só. Coloque uma folha de GIFs ao lado: três animações de combate, uma do mapa roguelike e uma do chefe. Um trecho do diário de desenvolvimento mostra mais do que qualquer parágrafo.
O que colocar em cada página dupla
| Página dupla | Conteúdo | Por que interessa a quem escreve |
|---|
| Capa | Arte de destaque, título e data de lançamento | Entende o gênero e a ideia na hora |
| Quadro de informações | Plataformas, modelo de preço e tamanho do estúdio | Preenche o modelo rapidamente |
| Lista de recursos | Cinco sistemas principais com GIFs | Mostra que a mecânica do jogo funciona |
| Mídia | Folhas de GIFs e link do trailer | Arquivos prontos para incorporar |
| Roteiro | Da versão alfa ao lançamento completo | Mostra o plano de Acesso Antecipado |
Da versão alfa ao link compartilhado em quatro etapas
Quatro etapas deixam o kit pronto para envio. Uma quinta etapa ajuda a manter os resultados depois que você envia o link.
- Exporte um PDF. Junte a apresentação de uma página, a lista de recursos, as folhas de GIFs e o roteiro em um único arquivo. Coloque a arte de capa na primeira página.
- Transforme o arquivo em um flipbook. Envie esse PDF para o Flipbooks AI. Ele vira um kit com efeito de virar página, que abre em qualquer navegador.
- Cole o link único em todos os lugares. Envie-o por e-mail aos jornalistas, coloque-o na página do Steam e compartilhe-o no anúncio do Discord.
- Troque as imagens da versão mais tarde. Substitua o PDF quando a versão alfa mudar. O mesmo link continua no ar para todos os jornalistas que você já contatou.
- Veja quem realmente abriu o kit. As visualizações mostram quais veículos folhearam depois da capa. Assim, você retoma o contato com quem já está lendo.
Muitos desenvolvedores independentes planejam isso com um Criador de press kit, para definir a ordem das páginas antes mesmo de lançar a versão de demonstração. Se você também estiver buscando um pequeno investimento, o mesmo material pode servir para um Flipbook de apresentação para investidores.
Incorpore o presskit à sua página para a imprensa
Coloque o flipbook direto no diário de desenvolvimento do itch.io ou numa página de destino. Assim, os jornalistas não precisam sair da página:
<iframe
src="https://flipbooksai.com/viewer?book=your-flipbook"
width="100%"
height="600"
allowfullscreen
title="Early Access presskit">
</iframe>
Veja o que colocar no kit antes de enviá-lo:
- Arte de destaque: a arte de capa e uma imagem horizontal ampla, ambas em alta resolução e sem marcas d’água.
- Folhas de GIFs: de três a cinco animações curtas que mostram a mecânica real do jogo, não um menu parado.
- Lista de recursos: no máximo cinco tópicos, cada um ligado a uma captura de tela da versão alfa atual.
- Quadro de informações: nome do estúdio, plataformas, período de lançamento e se o jogo é pago ou gratuito.
- Contato e roteiro: seu e-mail, redes sociais e o plano de Acesso Antecipado até o lançamento completo.
Para ver outras formas de preparar documentos assim, explore os outros casos de uso feitos para equipes pequenas.
Envie o link do flipbook na mesma semana em que abrir sua campanha da lista de desejos no Steam e as inscrições para testes do jogo. Repórteres planejam a cobertura do Acesso Antecipado com vários dias de antecedência. Um kit rápido de folhear e fácil de ler entra na programação em vez de ser ignorado. Quando estiver pronto, crie seu flipbook e coloque um único link em cada mensagem que enviar.
Perguntas frequentes
Jornalistas podem baixar minha arte de destaque pelo flipbook?
Sim. Você pode compartilhar links diretos para os arquivos junto com o flipbook. Quem escreve folheia para entender o jogo e depois baixa a arte de capa em alta resolução e as folhas de GIFs, sem precisar trocar vários e-mails com você.
E se a versão alfa mudar depois que eu enviar o kit?
Você substitui o PDF original e o mesmo link é atualizado. Assim, todos os repórteres que já têm seu presskit veem as capturas de tela e o roteiro mais recentes, sem que você precise enviar outro e-mail.
Preciso saber design para criar um presskit com aparência profissional?
Não. Organize a apresentação de uma página e a lista de recursos em qualquer ferramenta e exporte um PDF. O Flipbooks AI cuida da apresentação com efeito de virar página, para que o kit de um desenvolvedor independente pareça o lançamento de um estúdio inteiro.
Posso proteger o kit com senha até o fim do embargo de análise?
Sim. Coloque uma senha no flipbook e passe o código aos veículos em que você confia para ver uma versão antecipada. Quando o embargo terminar, remova a senha. O mesmo link abrirá para todos, sem que você precise enviar outro e-mail.
Posso incorporar o kit à minha página ou ao meu diário de desenvolvimento no itch.io?
Sim. Cole o código de incorporação numa página de destino ou numa publicação do diário de desenvolvimento. O presskit será folheado ali mesmo. Quem chegar pelo trailer continua lendo sem abrir uma pasta ou um arquivo ZIP.
Qual deve ser o tamanho de um presskit de acesso antecipado?
De dez a quinze páginas duplas são suficientes. Quem escreve sobre dez jogos por dia quer ver a ideia principal, o quadro de informações, as folhas de GIFs e seu contato. O que passar disso deve ficar num link para a pasta completa de arquivos, não em mais páginas.
O mesmo link serve para inscrever o jogo num festival ou apresentá-lo a uma publicadora?
Serve. O formulário de um festival do Steam, uma apresentação a uma publicadora e uma mensagem direta a um repórter aceitam um URL simples. Assim, um kit serve para os três. Você mantém um único presskit em vez de três cópias que acabam ficando diferentes.
Posso saber quais veículos realmente abriram meu kit?
Sim. Você vê o número de visualizações e o tempo em cada página dupla. Assim, descobre se alguém chegou ao roteiro ou saiu na capa. Você retoma o contato com base no interesse real, em vez de mandar uma mensagem sem contexto.
Um código QR no banner da convenção pode abrir o kit?
Sim. Transforme o link em um código QR para o banner do estande, seus cartões ou os adesivos que você distribui numa feira. A pessoa aponta a câmera do celular para o código e vê sua arte de destaque antes de sair do corredor.
Aparece uma marca d’água sobre minha arte de destaque?
Não em um plano pago. Sua arte de capa ocupa a página sem nenhuma marca por cima. Isso importa porque a capa precisa parecer o lançamento de um estúdio de verdade.