giochi indiepress kitmarketing videogiochiaccesso anticipatosviluppatore solo

Flipbook per sviluppatori di videogiochi indie che vogliono un presskit aperto davvero dai giornalisti

Mancano tre giorni all'uscita in accesso anticipato e il tuo presskit è una cartella Drive disordinata, con concept art, raccolte di GIF e un elenco di funzioni che nessuno riesce ad aprire dal telefono. I giornalisti di videogiochi leggono al volo la posta, quindi una cartella senza ordine resta chiusa. Carica tutto in un flipbook e condividi un solo link, che si sfoglia come una rivista da qualsiasi dispositivo, senza scaricare nulla. Ecco come un piccolo studio può prepararlo prima del lancio.

Flipbook per sviluppatori di videogiochi indie che vogliono un presskit aperto davvero dai giornalisti
Cristian Da Conceicao
Fondatore di Flipbooks AI

Hai lavorato diciotto mesi a una versione dimostrativa del gioco e il ciclo di gioco finalmente funziona alla grande. Ma il presskit che può decidere la tua settimana di accesso anticipato è ancora una cartella Drive che nessuno riesce ad aprire in treno. Chi scrive di dieci giochi indie al giorno non perderà tempo con un file ZIP. Flipbooks AI trasforma tutto il kit in un solo link da sfogliare, che si può leggere dal telefono e da cui si possono scaricare i materiali in meno di un minuto.

Perché il presskit è decisivo per un piccolo studio

La settimana in cui il tuo gioco arriva su Steam in accesso anticipato, gli articoli aiutano ad aumentare i giochi aggiunti alla lista dei desideri, prima ancora che se ne accorga l'algoritmo. Un giornalista non vuole accedere, chiedere il permesso o cercare le immagini del gioco in fondo a tre cartelle. Vuole aprire un link, sfogliare le immagini, leggere la scheda e decidere in trenta secondi se il gioco merita spazio.

Un flipbook offre una rivista, non un labirinto. Si apre su computer desktop e dispositivi mobili, anche da un messaggio privato. Sembra il kit di un vero studio, anche se ci siete solo tu, un gatto e una pagina su itch.io.

Un presskit non è una raccolta di file. È il primo livello del tuo marketing, e i giornalisti abbandonano i livelli che si caricano lentamente.

Prepara un kit che i giornalisti sfogliano davvero

Inizia con le immagini del gioco, non con un muro di testo

Apri con l'immagine migliore del gioco a tutta pagina, poi aggiungi il titolo, una frase che spiega il gioco e le piattaforme. Se bastano due pagine per capire il genere, l'atmosfera e la data di uscita, hai già superato metà dei messaggi che arrivano alla posta di chi scrive di giochi indie.

Affianca un'immagine animata a ogni affermazione

«Il ciclo di gioco è profondo» da solo non significa nulla. Affiancagli una raccolta di GIF: tre sequenze di combattimento, una della mappa roguelike e una del boss. Un video del diario di sviluppo spiega più di un intero paragrafo.

Cosa mettere in ogni doppia pagina

Doppia paginaContenutoPerché interessa a chi scrive
CopertinaImmagine del gioco, titolo e data di uscitaFa capire subito il genere e l'idea del gioco
Scheda informativaPiattaforme, modello di prezzo e dimensioni dello studioPermette di completare rapidamente la propria scheda
Elenco delle funzioniCinque sistemi principali con GIFDimostra che il ciclo di gioco funziona
MaterialiRaccolte di GIF e link al trailerMateriali pronti da incorporare
RoadmapDalla versione alpha all'uscita completaMostra il piano per l'accesso anticipato

Quattro mosse bastano per preparare il kit, e una quinta lo mantiene utile dopo l'invio.

  1. Esporta un PDF. Metti la scheda, l'elenco delle funzioni, le raccolte di GIF e la roadmap in un unico file, con l'immagine del gioco in copertina.
  2. Trasformalo in un flipbook. Carica il PDF su Flipbooks AI e diventerà un kit da sfogliare, che si apre in qualsiasi browser.
  3. Incolla lo stesso link ovunque. Inseriscilo nelle email che invii ai giornalisti, nella pagina Steam e nell'annuncio su Discord.
  4. Aggiorna le immagini di gioco più avanti. Sostituisci il PDF quando cambia la versione alpha. Lo stesso link resta attivo per tutti i giornalisti che hai già contattato.
  5. Controlla chi ha aperto il kit. Il numero di visualizzazioni mostra quali redazioni hanno sfogliato oltre la copertina. Così puoi ricontattare chi ha già iniziato a leggere.

Molti sviluppatori indipendenti preparano il kit con un Creatore di press kit, così l'ordine delle pagine è pronto prima ancora di completare la versione dimostrativa. Se stai anche cercando un piccolo finanziamento, puoi usare la stessa presentazione come Flipbook per pitch deck da investitori.

Incorpora il presskit nella pagina per la stampa

Aggiungi il flipbook direttamente al diario di sviluppo su itch.io o a una pagina di destinazione, così i giornalisti non devono uscire dalla scheda:

<iframe
  src="https://flipbooksai.com/viewer?book=your-flipbook"
  width="100%"
  height="600"
  allowfullscreen
  title="Early Access presskit">
</iframe>

Ecco cosa caricare nel kit prima di inviarlo:

  • Immagini del gioco: l'immagine principale e una schermata panoramica, entrambe ad alta risoluzione e senza filigrane.
  • Raccolte di GIF: da tre a cinque brevi sequenze che mostrano il vero ciclo di gioco, non un menù statico.
  • Elenco delle funzioni: al massimo cinque punti, ognuno collegato a una schermata della versione alpha attuale.
  • Scheda informativa: nome dello studio, piattaforme, periodo di lancio e prezzo, gratuito o a pagamento.
  • Contatti e roadmap: la tua email, i profili social e il piano di accesso anticipato fino all'uscita completa.

Per altre idee su come distribuire i documenti, sfoglia gli altri casi d'uso pensati per i piccoli team.

Scegli il momento giusto per la campagna della lista dei desideri

Invia il link al flipbook nella stessa settimana in cui avvii la campagna Steam per la lista dei desideri e apri le iscrizioni ai test di gioco. I giornalisti organizzano gli articoli sull'accesso anticipato con giorni di anticipo. Un kit che si sfoglia in fretta e si legge facilmente entra nel calendario invece di essere ignorato. Quando sei pronto, crea il tuo flipbook e inserisci un solo link in ogni messaggio ai giornalisti.

Domande frequenti

I giornalisti possono scaricare le immagini del gioco dal flipbook?

Sì. Puoi condividere link diretti ai materiali insieme al flipbook. Chi scrive sfoglia il kit per saperne di più, poi scarica le immagini ad alta risoluzione e le raccolte di GIF senza doverti scrivere più volte.

E se la versione alpha cambia dopo che ho inviato il kit?

Sostituisci il PDF originale e lo stesso link si aggiorna. Tutti i giornalisti che hanno già il presskit vedono le schermate e la roadmap più recenti, senza che tu debba inviare un'altra email.

Servono competenze di grafica per preparare un presskit dall'aspetto professionale?

No. Impagina la scheda e l'elenco delle funzioni con il programma che preferisci, esporta un PDF e Flipbooks AI lo trasforma in una presentazione da sfogliare. Così il kit di uno sviluppatore indipendente sembra quello di uno studio completo.

Posso proteggere il kit con una password fino alla fine dell'embargo sulle recensioni?

Sì. Proteggi il flipbook con una password e condividila con le redazioni di cui ti fidi per mostrare loro in anticipo il gioco. Alla fine dell'embargo, rimuovi la password e lo stesso link si apre per tutti, senza dover inviare una seconda email.

Posso incorporare il kit nella pagina o nel diario di sviluppo su itch.io?

Sì. Incolla il codice di incorporamento in una pagina di destinazione o in un post del diario di sviluppo, e il presskit si sfoglia direttamente lì. Chi arriva dal trailer può continuare a leggere senza aprire una cartella o un file ZIP.

Quanto dovrebbe essere lungo un presskit per l'accesso anticipato?

Da dieci a quindici doppie pagine sono più che sufficienti. Chi scrive di dieci giochi al giorno vuole trovare l'idea del gioco, la scheda informativa, le raccolte di GIF e i tuoi contatti. Tutto il resto va in un link alla cartella con tutti i materiali, non in altre pagine.

Lo stesso link va bene per candidare il gioco a un festival o proporlo a un editore?

Sì. Un modulo per un festival Steam, una proposta a un editore e un messaggio privato a un giornalista accettano un normale indirizzo web. Un solo kit basta per tutti e tre. Aggiorni un unico presskit, senza ritrovarti con tre copie che col tempo diventano diverse.

Posso sapere quali redazioni hanno aperto il kit?

Sì. Vedi il numero di visualizzazioni e il tempo trascorso su ogni doppia pagina. Puoi capire se un giornalista è arrivato alla roadmap o si è fermato alla copertina. Così puoi ricontattare chi ha mostrato interesse, invece di inviare un sollecito a caso.

Un codice QR sullo striscione della fiera può portare al kit?

Sì. Trasforma il link in un codice QR per lo striscione del tuo stand, i biglietti da visita o gli adesivi da distribuire durante una presentazione. Basta scansionarlo perché le immagini del gioco arrivino sul telefono del visitatore prima che lasci il corridoio.

Sulle immagini del gioco compare una filigrana?

Non con un piano a pagamento. Le immagini riempiono la doppia pagina senza alcun marchio sovrapposto. È importante, perché la copertina deve sembrare quella del lancio di un vero studio.

Condividi questo articolo