Llevas dieciocho meses trabajando en una versión vertical del juego y la mecánica principal por fin funciona a la perfección. Pero el kit de prensa que puede definir tu semana de acceso anticipado sigue en una carpeta de Drive que nadie puede abrir durante un viaje. Quien escribe sobre diez juegos independientes al día no va a pelearse con un archivo ZIP. Flipbooks AI convierte todo el kit en un enlace para hojear, que pueden revisar en el teléfono y del que pueden descargar recursos en menos de un minuto.
Por qué el kit de prensa puede decidir el futuro de un estudio pequeño
La semana en que tu juego llega al acceso anticipado de Steam, la cobertura puede aumentar las listas de deseos de Steam antes de que el algoritmo se fije en ti. Un periodista no quiere iniciar sesión, pedir acceso ni buscar el arte de portada enterrado tras tres carpetas. Quiere abrir un enlace, hojear tu arte promocional, leer el resumen de una página y decidir en treinta segundos si tu juego merece un espacio.
Un flipbook les da una revista, no un laberinto. Se abre en el equipo de escritorio, en dispositivos móviles y desde un mensaje directo. Además, parece el kit de un estudio de verdad, aunque solo estén tú, un gato y una página en itch.io.
Un kit de prensa no es un montón de archivos. Es el primer nivel de tu marketing, y los periodistas abandonan los niveles que tardan en cargar.
Prepara el kit que los periodistas sí hojean
Empieza con el arte promocional, no con mucho texto
Empieza con la ilustración de portada a página completa. Después incluye el título, la frase que explica el juego y las plataformas. Si alguien hojea una doble página y entiende el género, el estilo y la fecha de lanzamiento, ya superaste a la mitad de los juegos independientes que llegan a su bandeja de entrada.
Acompaña cada afirmación con una imagen en movimiento
«La mecánica principal es profunda» no significa nada por sí solo. Pon al lado una hoja de GIF: tres escenas de combate, una del mapa roguelike y una del jefe. Un clip del diario de desarrollo dice más que cualquier párrafo.
Qué incluir en cada doble página
| Doble página | Contenido | Por qué le interesa al periodista |
|---|
| Portada | Arte promocional, título y fecha de lanzamiento | Entiende el género y la idea al instante |
| Datos rápidos | Plataformas, modelo de precio y tamaño del estudio | Completa su plantilla rápidamente |
| Lista de funciones | Cinco sistemas principales con GIF | Demuestra que la mecánica funciona |
| Material multimedia | Hojas de GIF y enlace al tráiler | Recursos listos para incrustar |
| Hoja de ruta | Desde la versión alfa hasta el lanzamiento completo | Muestra el plan de acceso anticipado |
De la versión alfa a un enlace para compartir en cuatro pasos
Cuatro pasos bastan para preparar el kit, y un quinto ayuda a que siga dando resultados después de enviarlo.
- Exporta un PDF. Pon en un solo archivo el resumen de una página, la lista de funciones, las hojas de GIF y la hoja de ruta. Usa el arte promocional como portada.
- Conviértelo en un flipbook. Sube ese PDF a Flipbooks AI y se convertirá en un kit para hojear que se abre en cualquier navegador.
- Pega el mismo enlace en todas partes. Envíalo en tus correos de presentación, en tu página de Steam y en el anuncio de Discord.
- Cambia las imágenes de la versión más adelante. Reemplaza el PDF cuando cambie la versión alfa. El enlace seguirá publicado para todos los periodistas a quienes ya contactaste.
- Comprueba quién lo abrió. El número de visitas muestra qué medios hojearon más allá de la portada. Así puedes escribir de nuevo a periodistas que ya están leyendo.
Muchos desarrolladores independientes organizan el kit con un diseñador de kits de prensa para definir el orden de las dobles páginas antes de publicar la versión vertical. Si también vas a buscar una inversión pequeña, puedes usar la misma presentación con el Flipbook de presentación para inversores.
Incrusta el kit de prensa en tu página para medios
Añade el flipbook directamente a tu diario de desarrollo en itch.io o a una página de destino para que los periodistas no tengan que salir de la pestaña:
<iframe
src="https://flipbooksai.com/viewer?book=your-flipbook"
width="100%"
height="600"
allowfullscreen
title="Early Access presskit">
</iframe>
Qué debes incluir en el kit antes de enviarlo:
- Arte promocional: la ilustración de portada y una imagen horizontal amplia, ambas en alta resolución y sin marcas de agua.
- Hojas de GIF: entre tres y cinco secuencias cortas que muestren la mecánica real, no un menú estático.
- Lista de funciones: como máximo cinco puntos, cada uno acompañado por una captura de la versión alfa actual.
- Datos rápidos: nombre del estudio, plataformas, periodo de lanzamiento y si el juego será de pago o gratuito.
- Contacto y hoja de ruta: tu correo, redes sociales y el plan de acceso anticipado hasta el lanzamiento completo.
Para ver más formas de preparar documentos así, explora otros casos de uso pensados para equipos pequeños.
Programa el lanzamiento para impulsar las listas de deseos
Envía el enlace del flipbook la misma semana en que abras la campaña de listas de deseos de Steam y las inscripciones para probar el juego. Los periodistas preparan la cobertura del acceso anticipado con varios días de antelación, así que un kit que se hojea rápido y se lee con claridad consigue un espacio en su agenda. Cuando esté listo, crea tu flipbook y añade un enlace a cada mensaje de presentación.
Preguntas frecuentes
¿Pueden los periodistas descargar mi arte promocional desde el flipbook?
Sí. Puedes compartir enlaces directos a los recursos junto al flipbook. Así, quien escribe hojea el kit para conocer el juego y después descarga la ilustración de portada en alta resolución y las hojas de GIF sin tener que intercambiar correos contigo.
¿Qué pasa si cambia la versión alfa después de enviar el kit?
Reemplaza el PDF original y el mismo enlace se actualiza. Así, quienes ya tienen tu kit de prensa ven las capturas y la hoja de ruta más recientes sin que tengas que enviar otro correo.
¿Necesito saber de diseño para preparar un kit de prensa con aspecto profesional?
No. Organiza el resumen de una página y la lista de funciones en cualquier herramienta y exporta un PDF. Flipbooks AI se encarga de presentarlo para hojear, así el kit de un desarrollador independiente parece el lanzamiento de un estudio completo.
¿Puedo mantener el kit privado hasta que termine el embargo de reseñas?
Sí. Protege el flipbook con una contraseña y comparte el código con los medios de confianza que recibirán una versión anticipada. Cuando termine el embargo, quita la contraseña y todos podrán abrir el mismo enlace, sin otro correo.
¿Puedo incrustar el kit en mi página o diario de desarrollo de itch.io?
Sí. Pega el código para incrustar en una página de destino o en una entrada del diario de desarrollo. El kit se hojea directamente allí. Quien llegó desde el tráiler puede seguir leyendo sin abrir una carpeta ni descargar un ZIP.
¿Cuántas dobles páginas debe tener un kit de prensa de acceso anticipado?
Entre diez y quince dobles páginas son suficientes. Quien cubre diez juegos al día quiere ver la idea principal, los datos rápidos, las hojas de GIF y tu contacto. Pon todo lo demás detrás de un enlace a la carpeta completa de recursos, no en más páginas.
¿Sirve el mismo enlace para presentar el juego a un festival o a una editorial?
Sí. Los formularios de festivales de Steam, los mensajes iniciales a editoriales y los mensajes directos a periodistas aceptan una dirección web sencilla. Así, un solo kit sirve para las tres cosas. Mantienes un único kit de prensa en vez de tres copias que poco a poco dejan de coincidir.
¿Puedo saber qué medios abrieron el kit?
Sí. Puedes consultar el número de visitas y el tiempo que cada persona pasó en cada doble página. Así sabrás si llegó a la hoja de ruta o cerró el kit en la portada. Puedes hacer seguimiento cuando alguien ya mostró interés, en vez de enviar un mensaje sin contexto.
¿Un código QR en el cartel de mi puesto de convención llevará al kit?
Sí. Convierte el enlace en un código QR para el cartel de tu puesto, tus tarjetas o los adhesivos que repartes en una presentación. Quien lo escanee tendrá el arte promocional en el teléfono antes de salir del pasillo.
¿Aparecerá una marca de agua sobre mi arte promocional?
No en un plan de pago. La ilustración de portada llena la doble página sin sellos encima. Esto importa porque la portada debe parecer el lanzamiento de un estudio de verdad.